关于装备副属性强化规律的一些观察和猜测

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我观察到的规律先总结一下:第一次强化(这里的强化指单纯的增加经验,不要求达到+3或者+什么的,就是普通的强化)会随机一个副属性,然后第二次强化就会随机到除第一次强化的副属性以外的副属性。
举个例子:
以蓝装为例,蓝装一开始只有两个副属性,假设两个副属性分别为攻击和生命,然后第一次强化到+3,假设副属性随机到了攻击,那么分两种情况:
1、 一次(或者n*2+1)强化到+6,那么第二次强化副属性会强化生命;
2、两次(或者n*2次)强化到+6,那么第二次强化副属性会强化生命攻击;
基于这个观察的推测,如果这个推测成立的话,那么我们就可以根据这个规律更好地把副属性强化在我们需要的地方(起码比原来看脸的次数少了)
附上其他疑惑:
1、强化的时候随机副属性每次都是是除  上一次之外  的还是除 上次之外每个副属性都轮一遍  后再随机开始?
2、关闭强化界面等动作能不能算强化一次的效果还是重头再来?
3、每次+3后会强制随机到其他副属性,如直接+15的话副属性并不会只随机到同一个副属性
基于以上有几点可利用之处
1、强化的时候准备齐全材料,争取一次操作成型,不要有空了就强一点有空了就强一点、
2、强化了目标副属性之后隔一定次数再+3

以上都是本人平时的一点观察和猜想,由于平时是一条咸鱼,所以强化次数并没有很多很多,欢迎大家根据自己的实际情况讨论一下

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